自己分析の結果
大学を卒業して以降は、アルバイトの傍ら自己分析に取り組んでいました。
(一応面接は何社か受けていましたが、全滅でした)
3年生のある時期から精神的に支障が生じたため、まともな就職活動ができずに卒業してしまったからです。
そして1年以上にわたる自己分析の結果、自分とは・・・・・・
よくわかりませんでした。
性格、価値観、適した職業・・・・・・そうしたものは一切判明しませんでした。
しかし僕はこの結果を失敗だとか無駄であるとは考えないようにしています。
自分という存在がいかに深遠で壮大なものかわかっただけでも大きな収穫であると考えています。
きっと「自分」に近づけたとおもいますよ。定職からは遠のいてますが。
iPhone
に替えました。
が、アドレス帳の移行がうまくいっておりません。
バックアップアプリが機能せず不完全なデータ復元
↓
もう一度バックアップ
↓
不完全なデータ×2
連絡がほぼPCメールでとれていることもあり、モチベーションが全く上がりません。
まあこのブログと同じくぼちぼちやりますんで今後ともよろしくお願いします。
アロマキャンドル
始めました。ゆらめく炎を見つめていると心が落ち着きます。100円ショップで売ってたので気軽に始められました。気軽にやめるつもりです。
時代劇でよくある読み終わった密書を燃やすくだりをやりたかったのですが、危険なのでやめました。
ゲームの話
最近プレイしているスマホアプリについてお話します。
提督とプロデューサーを休業し、fgoもログイン勢と化した私は、いまメタルスラッグアタックというゲームにはまっています。
メタルスラッグというアクションゲームがあったらしいんですが、これはそのタワーディフェンス版。ユニットを生産して敵に突っ込ませるアレです。
金さえあればユニットをスポスポレベルアップさせられ、その金もスポスポ貯まります。
ユニットや金、アイテムに所持制限がないのも気に入った点です。あとドット絵も綺麗、というより生き生きしてるのが好き。
不満なのが戦闘中のユニット選択画面。一度に表示されるユニット数が少なく、生産できるユニットを探してスワイプする間に戦況が変わることも……。